2023-11-17
经济观察网 记者 李华清 14年后,中国游戏产业的一项重要活动——中国游戏产业年会再次登陆广州,是行业参与者借鉴经验、分析现状、规划未来的互动平台。12月16日,行业分析师和企业高管在2020年中国游戏产业年会上对中国游戏产业的发展潜力发表了看法。
“至少可以持续到明年上半年”
“最近年底,很多朋友来问我对明年市场的看法。从我的角度来看,虽然2020年的大幅增长有一个特殊的环境,但改善势头仍然是可持续的,至少可以持续到明年上半年。”伽马数据联合创始人兼首席分析师王旭在2020年中国游戏产业年会产业潜力发展论坛上表示。
虽然2020年中国游戏产业报告数据尚未公布,但2020年中国游戏产业规模增长是专业人士普遍体验的客观原因,因为新冠肺炎疫情导致居民外出减少,游戏用户游戏持续时间广泛增加。12月11日,伽马数据联合Newzoo发布的《2020年移动游戏市场企业竞争力报告》显示,2020年全球网络游戏市场容量总体增长接近200亿美元。
王旭认为,中国游戏产业的增长势头可以从宏观市场及其细分市场的表现推断出来。
王旭认为,中国游戏产业的增长势头可以从宏观市场及其细分市场的表现推断出来。
宏观层面上,2021年春节市场很有可能会增长,而春节市场的表现对第一季度的表现尤为重要。根据以往的经验,春节假期的日流量比平时工作日高出20%。从客户数据来看,春节期间客户使用时间和活跃用户增长率的表现也远高于平时工作日。
在细分的国外市场层面上,今年中国游戏在海外市场的增长率创下近四年来的新高。《2020年移动游戏市场企业竞争力报告》显示,在韩国,流水前100的网络游戏中,有34款是中国游戏。在细分超休闲游戏层面,超休闲游戏玩法简单,但今年下半年注册量惊人,超过50亿。如果我们能保持如此强大的注册量,我们就能很快培养消费者群体,减少以往用户增长和发展的瓶颈。
在细分云游戏层面,王旭认为云游戏自2019年以来逐渐受到业界的关注,但2020年的增长并不如预期。问题主要体现在成本、商业模式和客户层面。如果能扫清障碍,云游戏作为一条新兴的跑道,应该能够持续一段时间。
在细分的主机游戏和单机手机游戏层面,王旭觉得有一个很好的变化,那就是用户的支付能力和概念得到了提高,这对市场是有益的。细分的二次元游戏和细分的IP游戏一直被认为是有潜力的。支付游戏费用的主要客户年龄约为20-25岁。90%的客户对二次元感兴趣;IP游戏在购买和营销阶段具有优势,用户忠诚度较高。
王旭强调,在公司潜力方面,一些企业不再“押宝”单一商品,往往是组合拳的形式,一年开发十几款甚至二十款游戏,以保证利润的提高。一些企业精细化营销,不断增加旧产品的生命周期。
多益网络是业内非常重视长周期运营的厂商。它只有16年的发展历史,但拥有不少于10年的IP两个上市时间。首先,“梦幻”,二是“梦想世界”。12月15日晚,在多益网的新产品发布会上,多益网还发布了这两个IP的2021年计划,2021年将推出国韵武侠作战来回新产品《梦想世界3》“情绪博物馆”玩法,玩家可以在游戏中为他人写信,投稿到游戏中,与游戏好友分享喜怒哀乐。

除了游戏,增强玩家与游戏之间的情感联系和互动是多益整体运营的亮点。例如,2021年“理想同行者”该计划可以探索梦想世界玩家的身具技能;今年9月,在梦想IP十周年之际,在快乐的长隆全球,多益网为25对在神武游戏中相知相惜的年轻夫妇举行了盛大的团体中式婚礼。
“抓住游戏现代化的历史机遇”
在论坛上,完美世界的首席执行官萧红提醒了他的同龄人“抓住游戏现代化的历史机遇”。
萧红承认,在他上台之前,他犹豫要说游戏的现代化。毕竟,在大家的认知中,游戏是一个注重创意的内容产业和文化产业,似乎与产业相去甚远。然而,他认为创意产业的完成必须基本上得到现代化的支持。他举了一个好莱坞的例子。好莱坞是世界著名的电影中心。内容产业发展迅速,电影供应链完善。一位好导演可以在好莱坞快速将创意的原因放入完善的现代化体系中,形成和创作作品,这就是文化创意产业的现代化力量。
“在游戏市场上谈论现代化或讨论现代化的趋势,我认为我们正在讨论如何完成游戏产业的现代基因产业。人们常说中国游戏缺乏3A产品。我认为这不是因为缺乏创造力,而是因为缺乏现代布局,称为3A产品。
“在游戏市场上谈论现代化或讨论现代化的趋势,我认为我们正在讨论如何完成游戏产业的现代基因产业。人们常说中国游戏缺乏3A产品。我认为这不是因为缺乏创造力,而是因为缺乏现代布局,称为3A产品。”萧红进一步讨论道。
游戏产业如何才能有现代化的特点?萧红可以从四个方面来判断。首先,它可以继续稳定地输出高质量的产品。例如,游戏企业有多个团队。不同的团队有不同的产品创意,但可以用类似的方法完成创意;第二,产业链上下游的完美合作,如精彩电子竞技赛事的表达。许多人只看到舞台前。事实上,电子竞技赛事背后可能有70或80家经销商;第三,产品可以不断迭代;第四,真正实现跨平台、跨区域,比如一款游戏可以在手机、PC端或者另一款上流畅运行,可以在全球不同地区流行。
萧宏强调,要实现游戏产业的现代化,离不开技术和人才,5G、AI、VR等技术的成熟将创造游戏产业,而游戏企业也应重视人才培养,积极解决游戏人才短缺问题。
“千亿电子竞技,只是黄金时代的逐渐”
腾讯高端运营总监、网络舆论专家高大为在论坛上分享了电子竞技的观点。他一上台,就哀悼自己那一代人的青春。当时“电竞”这个词还没有出来,游戏青年理解是指充满烟味和汗味的电子游戏城、小网吧,节省一周的早餐钱换金币,玩可能会被父母拉回耳朵,剧烈的游戏突然停止。
“当时,我们从来没有想过有一天我们会在宏伟的地方宣布和讨论电子竞技的发展,也从来没有想过有一天电子竞技会成为很多人的工作。
“当时,我们从来没有想过有一天我们会在宏伟的地方宣布和讨论电子竞技的发展,也从来没有想过有一天电子竞技会成为很多人的工作。”高大为感慨道。
今年,高大在电竞圈不断听到一句话:“千亿电子竞技,只是黄金时代的逐渐。”电子竞技产业规模已达1000亿元,中国将成为全球电子竞技的核心。

“今年,全球电子竞技总收入达到11亿美元,其中35%以上是我国的贡献。中国已经超过北美,成为世界上最大的电子竞技市场。目前我国电子竞技公司超过1万家,每月以270家的速度增长,电子竞技观众接近5亿。”高大是中国电子竞技的火爆程度如家珍:“近三年来,电子竞技的关注度逐年增加。仅在微信软件上,相关文章的阅读量就超过了34亿,与电子竞技相关的影视剧层出不穷。最受关注的是《亲爱的爱》、《全职大师》和《穿越火线》,三部作品的全网播放率超过136亿。”
高强调,中国发展电子竞技产业的城市有200多个,“电竞”成为上海、北京、广州、海口、成都的新名片“四都一极”大型活动的实施,无形中促进了产业生态的完善,促进了旅游、科技、文化创意的发展。 电子竞技行业在许多人的认知中也变得积极起来。电子竞技已经发展了数百种职业工作。玩电子竞技不再是网瘾青少年的无所作为。玩电子竞技也可以为国家增添光彩。 “有人问我未来游戏市场会是什么样子,会不会马上停下来?我说一定会提高的。中国50岁以上的人很少玩游戏,因为他们年轻时没有手机游戏。但现在20岁左右的孩子玩游戏,游戏是它时代的标志,当他50岁的时候,他会玩游戏,这是一生的兴趣和爱好。”萧红在论坛上展望未来:“为什么美国的游戏行业更持久?因为它的市场比我们的市场早了20年左右,我们行业的发展还没有结束,游戏还是朝阳产业。”