2023年全球网络游戏产业发展现状及市场规模分析 市场容量达到932亿美元[组图]

2023-11-18

关键上市企业在网络游戏领域:(00700.HK);网易(09999.HK);哔哩哔哩(09626.HK);友情岁月(06820.HK);(00302.HK);ST天润(002113.SZ);(002168.SZ);(002174.SZ);天娱数科(002354.SZ);(002425.SZ);(002517.SZ);(002555.SZ);(002558.SZ);(002602.SZ);(002624.SZ);(300031.SZ);(300043.SZ);(300051.SZ);(300052.SZ);(300113.SZ);(300299.SZ);(300315.SZ);(300418.SZ);汤姆猫(300459.SZ);(300467.SZ);(300494.SZ);(300518.SZ);(300533.SZ);大晟文化(600892.SH);(603258.SH);(603444.SH);中科云网(002306.SZ);鼎龙文化(002502.SZ);(002605.SZ);神州泰岳(300002.SZ);天舟文化(300148.SZ);浙数文化(600633.SH);文投控股(600715.SH);ST瀚叶(600226.SH)等

核心数据:全球网络游戏用户数量、全球热门网络游戏排名、全球网络游戏市场容量

全球网络游戏发展史

网络游戏的历史始于1994年,Hagenuk公司在企业手机Hagenuk-2000上线了俄罗斯方块游戏,开启了网络游戏历史的序幕。第二款游戏也很有名,也就是1997年诺基亚手机上安装的贪吃蛇。第二款游戏也很有名,也就是1997年诺基亚手机上安装的贪吃蛇。作为网络游戏历史的开始,俄罗斯格子和贪吃蛇在网络游戏中充满了美丽的东西。如今,虽然它们不再辉煌,但它们仍然是传统的。

2001年,java手机首次在日本销售。手机拥有java技术后,网络游戏的运行更加高效稳定。在此期间,小蜜蜂游戏更为著名。到2003年,随着彩屏手机的广泛普及,为网络游戏市场增添了新的活力。同年10月,诺基亚全球同步发布了世界上第一款游戏手机N-Gage,游戏产业与任天堂同时竞争。

2007年是网络游戏的里程碑。2007年1月,苹果之前的CEO史蒂夫是第一代iPhone·乔布斯宣布,这次宣布,也代表了ios操作系统的推出。然而,苹果在2008年免费发布了iPhoneSDK,这对网络游戏产生了重要影响,促使第三方应用程序开发者开发ios系统应用软件。同年app store的推出也给app带来了稳定的盈利方式,也给网络游戏带来了新的机遇。在Android和ios系统的支持下,从2010年到2013年,移动行业迎来了一个快速发展的时期。市场规模急剧扩大,资产逐渐涌入网络游戏市场,形势开始发生变化。近年来,手机游戏市场逐渐发展到电子竞技和社交网络。最重要的代表是MOBA和大逃亡手机游戏,它们代表着国王的荣耀和绝地生存。

图表1:全球移动游戏发展历程

全球网络游戏客户超过28亿

2017-2021年,全球网络游戏用户数量不断增加。2021年,全球网络游戏用户规模约28亿,同比增长近8%。

图表2:2017-2021年全球移动游戏用户规模(单位:亿人)

亚太地区网络游戏客户占50%以上

亚太地区是网络游戏客户最多的地区,超过14.71亿;其次,在中东和非洲,网络游戏用户超过3.95亿;在欧洲排名第三,网络游戏用户超过4.09亿。

图表3:2021年全各地区移动游戏用户规模(单位:亿人)

休闲游戏是流行的移动游戏类别

2023年全球网络游戏产业发展现状及市场规模分析 市场容量达到932亿美元[组图]

2021年,App Store和Google 休闲游戏占Play注册量排名前十的热门网络游戏产品的80%,中核游戏只占20%,休闲游戏受众更广泛,难度低,游戏时间碎片化。

图表4:2021年全球移动游戏热门产品

注:App中使用全球游戏产品 Store和Google Play注册量排名。

全球网络游戏市场容量达到932亿美元

2021年,全球网络游戏市场容量为932亿美元,同比增长7.3%。全球疫情正常化已成为网络游戏发展的主要催化剂。世界上大多数国家的居民应该减少外出,游戏用户的游戏持续时间得到了广泛的提高,这也极大地促进了网络游戏市场收入的增长。全球疫情正常化已成为网络游戏发展的主要催化剂。世界上大多数国家的居民应该减少外出,游戏用户的游戏持续时间得到了广泛的提高,这也极大地促进了网络游戏市场收入的增长。

图表5:2017-2021年全球移动游戏市场规模(单位:亿美元)

以上数据参考前瞻性产业研究院《》。

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